L'Ordre Saïka
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Communauté francophone de rôle-play strict sur le jeu vidéo Star Wars : The Old Republic, serveur Battle Meditation.
 
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 Grand Maitre Krolnak Kaheron

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AuteurMessage
Krolnak
Grand Maître
Krolnak


Messages : 57
Date d'inscription : 06/08/2015
Localisation : Au cul derrière la gare.

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MessageSujet: Grand Maitre Krolnak Kaheron   Grand Maitre Krolnak Kaheron EmptyJeu 13 Aoû - 20:07

Informations générales

Prénom: Krolnak
nom: Kaheron
surnom: Krokro
âge: ??
race: Humain
classe: Maraudeur


Description physique


Taille: 1m96
 corpulence: Très musclé
 visage: ???
 vêtements: Porte une blanche et grise
 marques particulières: ???


Description mentale


Comportement: Dragueur, surtout avec les Twi'lek et encore plus si elles ont la peau rouge avec des tribales
moralité: ???
tics: Se frotte le menton quand il réfléchit.
 
Caractéristique de combat

Phys: 80%
Mental: 60%
Social: 75%
Pv: 50
Psy: 20

Bonus racial: Courage, +5 points de dégât supplémentaire en cas de réussite critique
Malus racial: Fatigue, au bout de 15 tours malus de -5% à toutes les stats.


Capacité spécial: -Frappe lourde (+5% en phys et brise la garde (ce qui empêche la cible de se protéger pendant un tour) et
                           retire 2 pv à Krolnak, retire aucun pv en cas de critique et retire 4 pv en cas d'échec critique.
                           Consomme 5 points de psy.)
                          -Coup de poing de la Force (+5% en mental, assomme la cible pendant un tour si attaque réussite.
                           Consomme 2 points psy)
                          -Mode berserker (Krolnak devient sanguinaire et attaque une cible unique, ce qui le bloque en posture
                      offensive pendant toute la durée du mode berserker
. Le bonus de dégâts commence à 1, et augmente de
                      1 à chaque tour
. Dure 5 tours (+5 de dégâts max). Le mode berserker est interrompu en cas d'échec
                     critique, si le personnage est assommé ou si la cible meurt
. Pendant le mode berserker, Krolnak ne peut
                     utiliser d'autres capacités
, et il subit un malus aux jets de dés de 5% après la fin du mode berserker
                     (10% si le bonus de dégâts atteint 3). Le mode Berserker ne peut être réutilisé que 3 tours après la fin
                    
ou l'interruption de cette capacité. Consomme 2 psy.)
                          -Parade à deux sabres (+5% en phys, diminue de moitié les dégâts reçu, consomme 5 points psy.) Utilisable
                            uniquement en posture défensive.
                          -Drague amélioré (+10% en social, fonctionne que sur la gente féminine, compétence passif)
 
Histoire

Vous ne le saurez pas, sauf peut être un jour.
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